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※このページに書かれている内容は http //www.boost.org/doc/libs/1_38_0/libs/multi_index/doc/index.html を参考にしていますが、推測も多く含まれています。 概要 下図が示す通りです。詳細な説明は Boost.org にあります。 画像はBoost.orgより。 名前空間 multi_index関連のものは基本的に名前空間boost multi_index内で定義されている。 コンテナであるmulti_index_containerは名前空間boostでusingされているので、 boost multi_index_containerでアクセスできる。 ヘッダ コンテナ boost/multi_index_container.hpp multi_index_containerを使用する インデックス boost/multi_index/ordered_index.hpp setやmapのように整列されたインデックスを使用する。ordered_unique, ordered_non_unique boost/multi_index/hashed_index.hpp ハッシュをキーに持つインデックスを使用する。hashed_unique, hashed_non_unique boost/multi_index/sequenced_index.hpp listのような順番にアクセスするインデックスを使用する。sequenced boost/multi_index/random_access_index.hpp vectorのようなランダムアクセスが可能なインデックスを使用する。random_access ソート方法 boost/multi_index/key_extractors.hpp 以下のヘッダ全てをインクルードする boost/multi_index/identity.hpp 要素のクラス(インスタンス)同士を比較する場合に必要 boost/multi_index/member 要素のフィールドを比較する場合に必要 boost/multi_index/mem_fun.hpp 要素のメンバ関数で比較する場合に必要 boost/multi_index/global_fun.hpp グローバルな関数で比較する場合に必要 boost/multi_index/composite_key.hpp 複数の条件で比較する( 参考 )場合に必要 コンテナ (multi_index_container) デフォルトではstd setのような振舞いになる。 indexed_by の中に使用したいインデックスを追加することで、 内部に複数のコンテナを保持しているかのように振舞うことができる。 template typename Value, typename IndexSpecifierList=indexed_by ordered_unique identity Value , typename Allocator=std allocator Value class multi_index_container; インデックス 使用する側から見れば、multi_index_containerが内部に持つコンテナのようなもの。 実際は複数のコンテナを保持している訳ではない。 おそらく現在のところ、用意されているのは ordered_unique ordered_non_unique hashed_unique hashed_non_unique sequenced random_access の6つ。 indexed_by の中に並べることで使用可能になる。 type specifier key-based ordered ordered_unique ordered_non_unique hashed hashed_unique hashed_non_unique non key-based sequenced random_access ordered_unique, ordered_non_unique キーの値を基に自動的にソートされるインデックス。 ordered_uniqueは重複を許さない。 ordered_non_uniqueは重複を許す。 template typename KeyFromValue, typename Compare=std less KeyFromValue result_type struct (ordered_unique | ordered_non_unique); template typename TagList, typename KeyFromValue, typename Compare=std less KeyFromValue result_type struct (ordered_unique | ordered_non_unique); hashed_unique, hashed_non_unique キーから作られるハッシュで管理するインデックス。いわゆる連想配列。当然、要素の順番は不定。 template typename KeyFromValue, typename Hash=boost hash KeyFromValue result_type , typename Pred=std equal_to KeyFromValue result_type struct (hashed_unique | hashed_non_unique); template typename TagList, typename KeyFromValue, typename Hash=boost hash KeyFromValue result_type , typename Pred=std equal_to KeyFromValue result_type struct (hashed_unique | hashed_non_unique); - - テンプレート引数 制限 - - Value - - Allocator - - TagList - - KeyFromValue - - Hash - - Pred - 可視性 ベースクラス 機能 - 可視性 型名 元の型名 - public key_type KeyFromValue result_type - public value_type Value - public key_from_value KeyFromValue - public hasher Hash - public key_equal Pred - public ctor_args tuple size_type,key_from_value,hasher,key_equal - public allocator_type Allocator - public pointer Allocator pointer - public const_pointer Allocator const_pointer - public reference Allocator reference - public const_reference Allocator const_reference - public size_type implementation defined - public difference_type implementation defined - public iterator implementation defined - public const_iterator implementation defined - public local_iterator implementation defined - public const_local_iterator implementation defined 静的/仮想 可視性 関数 機能 - public operator=() - public get_allocator() const - public empty() const - public size() const - public max_size() const - public begin() - public begin() const - public end() - public end() const - public cbegin() const - public cend() const - public iterator_to() - public iterator_to() const - public insert() modifiers - public erase() - public replace() - public modify() - public modify_key() - public clear() - public swap() - public key_extractor() const observers - public hash_function() const - public key_eq() const - public find() const lookup - public count() const - public equal_range() const - public bucket_count() const bucket interface - public max_bucket_count() const - public bucket_size() const - public bucket() const - public load_factor() const hash policy - public max_load_factor() const - public rehash(size_type n) 静的 可視性 フィールド 用途 クラス 可視性 機能 sequenced std listのように順番を保つインデックス。ソートの必要がある場合は手動で行う。 template typename TagList=tag struct sequenced; random_access std vectorのようにランダムアクセスが可能なインデックス。 template typename TagList=tag struct random_access; Key Extractors キーを持つインデックス (ordered_unique, ordered_non_unique, hashed_unique, hashed_non_unique) について、キーの指定方法を指定する。 基本的な指定方法は以下の6つ。 identity member const_mem_fun mem_fun global_fun composite_key identity template typename T struct identity; member, member_offset template class Class,typename Type,Type Class *PtrToMember struct member; template class Class,typename Type,std size_t OffsetOfMember struct member_offset; #define BOOST_MULTI_INDEX_MEMBER(Class,Type,MemberName) implementation defined const_mem_fun, mem_fun, const_mem_fun_explicit, mem_fun_explicit template class Class,typename Type,Type (Class *PtrToMemberFunction)() const struct const_mem_fun; template class Class, typename Type, Type (Class *PtrToMemberFunction)() struct mem_fun; template class Class, typename Type, typename PtrToMemberFunctionType, PtrToMemberFunctionType PtrToMemberFunction struct const_mem_fun_explicit; template class Class,typename Type, typename PtrToMemberFunctionType,PtrToMemberFunctionType PtrToMemberFunction struct mem_fun_explicit; #define BOOST_MULTI_INDEX_CONST_MEM_FUN(Class, Type, MemberFunName) \ implementation defined #define BOOST_MULTI_INDEX_MEM_FUN(Class, Type, MemberFunName) \ implementation defined global_fun template class Value,typename Type,Type (*PtrToFunction)(Value) struct global_fun; composite_key template typename Value,typename KeyFromValue0,...,typename KeyFromValuen struct composite_key; template typename CompositeKey struct composite_key_result; その他 indexed_by multi_index_containerが持つデータ群にアクセスする複数のインデックス(インターフェース)を持たせるために使用する。 multi_index_container 要素の型, indexed_by 0番目のインデックス, // 例えばsequenced 1番目のインデックス, // 例えばordered_unique ... ... tag インデックスに任意の型のタグを設定する。 multi_index_containerはget ()メソッドを使ってインデックスを取得できる。 typedef multi_index_container 要素の型, indexed_by sequenced , // 0番目のインデックス ordered_unique ... // 1番目のインデックス ... Container; Container container; ... Container nth_index 0 type index0 = container.get 0 (); Container nth_index 1 type index1 = container.get 1 (); ... 上記の例では0番目のインデックスと1番目のインデックスを取得している。 Container nth_index 0 type がインデックスの型。 これはタグ付けすると以下のようになる。 typedef multi_index_container 要素の型, indexed_by sequenced tag 型A , // 0番目のインデックス ordered_unique tag 型B , ... // 1番目のインデックス ... Container; Container container; ... Container index 型A type index0 = container.get 型A (); Container index 型B type index1 = container.get 型B (); ... この場合、Container index 型A type がインデックスの型。 タグは型名にのみ意味を持つので、空の構造体などでもよい。 [09/02/26 21 58][][編集]
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INDEX 此処は、のら管理人・吉良弌 Kiraichi と紕辜 Hidumi がのらりくらりと訳の解らないモノを排出していく非公式よろず同人ファンサイトです。 と、言うのも節操なしにやって行く予定なので何が出てくるか自分達にも解っていません。 落書き中心に特に目立った活動をする予定もなく運営していきます。 以下の注意事項をお読みになり、自己判断にてお入り下さい。 1.非公式・同人・ファンサイトの意味が解らない。もしくは理解できない方。 2.荒らしが目的の方 3.両管理人が嫌いな方 以上に当てはまる方はブラウザバックでお戻り下さい。 注意事項をすっとばしてお進みになり気分を害した等のクレームは受け付けません。 ドウゾ宜しく。 by.吉良弌 紕辜 家の看板息子:livlyのアマティエル 可愛がってあげてください。 審判の日 飼い主 吉良弌 Livly アマティエル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( noedit script language="JavaScript" src="http //www.livly.com/f.php?uid=343s s=3" /script /noedit )
https://w.atwiki.jp/testlink/pages/101.html
?php/** * TestLink Open Source Project - http //testlink.sourceforge.net/ * This script is distributed under the GNU General Public License 2 or later. * * Filename $RCSfile const.inc.php,v $ * * @version $Revision 1.37 $ * @modified $Date 2007/08/27 06 36 40 $ by $Author franciscom $ * @author Martin Havl叩t * * SCOPE * Global Constants used throughout TestLink * Script is included via config.inc.php * There should be changed for your environment * *------------------------------------------------------------------- * Revisions * 20070822 - franciscom - localisation ru_RU * 20070818 - franciscom - $g_default_roleid * 20070705 - franciscom - config of $g_req_status. * 20070624 - franciscom - $g_title_sep* * 20070607 - franciscom * to solve BUGID 887 * GET_ACTIVE_BUILD, GET_INACTIVE_BUILD * GET_OPEN_BUILD,GET_CLOSED_BUILD * * 20070523 - franciscom * MENU_ITEM_OPEN, MENU_ITEM_CLOSE * * 20070519 - franciscom * $g_locales_html_select_date_field_order * *------------------------------------------------------------------- * Japanese translation *------------------------------------------------------------------- * Testing Engineer s Forum (TEF) in Japan * Working Group of TestLink Japanese Translation Project * * http //blues.se.uec.ac.jp/swtest/forum.html * http //www38.atwiki.jp/testlink/ * http //sourceforge.jp/projects/testlinkjp/ * * @modified $Date$ $Author$ *-------------------------------------------------------------------**/ // ----------------------------------------------------------------------------/** [GLOBAL] */ // ----------------------------------------------------------------------------/** [GUI] */ /* Release MUST BE changed at the release day */define( TL_VERSION , 1.7.0 RC 3 ); define( TL_BACKGROUND_DEFAULT , "#9BD"); // default color // planAddTC_m1-tpldefine( TL_STYLE_FOR_ADDED_TC , "background-color yellow;"); define( TL_COOKIE_KEEPTIME , (time()+60*60*24*30)); // 30 days // Configurable templates this can help if you want to use a non standard template.// i.e. you want to develop a new one without loosing the original template.// $g_tpl = array( tcView = "tcView.tpl", tcSearchView = "tcSearchView.tpl", tcEdit = "tcEdit.tpl", tcNew = "tcNew.tpl", execSetResults = "execSetResults.tpl", tcView = "tcView.tpl", tcSearchView = "tcView.tpl", usersview = "usersview.tpl"); // -------------------------------------------------------------------/** [LDAP authentication errors */// // Based on mantis issue tracking system code// ERROR_LDAP_*define( ERROR_LDAP_AUTH_FAILED ,1400 );define( ERROR_LDAP_SERVER_CONNECT_FAILED ,1401 );define( ERROR_LDAP_UPDATE_FAILED ,1402 );define( ERROR_LDAP_USER_NOT_FOUND ,1403 );define( ERROR_LDAP_BIND_FAILED ,1404 ); // ----------------------------------------------------------------------------/** [LOCALIZATION] */ // String that will used as prefix, to generate an string when a label to be localized// is passed to lang_get() to be translated, by the label is not present in the strings// file.// The resulting string will be TL_LOCALIZE_TAG . label// Example // want to translate "Hello" - LOCALIZE Hello//define( TL_LOCALIZE_TAG ,"LOCALIZE "); // These are the supported locales.// This array will be used to create combo box at user interface.// Please mantain the alphabetical order when adding new locales.// Attention // The locale selected by default in the combo box when// creating a new user WILL BE fixed by the value of the default locale,// NOT by the order of the elements in this array.//$g_locales = array( zh_CN = Chinese Simplified , en_GB = English (UK) , en_US = English (US) , fr_FR = Fran ccedil;ais , de_DE = German , it_IT = Italian , pl_PL = Polski , pt_BR = Portuguese (Brazil) , es_AR = Spanish (Argentine) , es_ES = Spanish , ru_RU = Russian , jp_JP = Japanese ); // see strftime() in PHP manual// Very IMPORTANT // setting according local is done in testlinkInitPage() using set_dt_formats()// Default values$g_date_format ="%d/%m/%Y";$g_timestamp_format = "%d/%m/%Y %H %M %S"; $g_locales_date_format = array( en_GB = "%d/%m/%Y", en_US = "%m/%d/%Y", it_IT = "%d/%m/%Y", es_AR = "%d/%m/%Y", es_ES = "%d/%m/%Y", de_DE = "%d.%m.%Y", pl_PL = "%d.%m.%Y", fr_FR = "%d/%m/%Y", pt_BR = "%d/%m/%Y", ru_RU = "%d/%m/%Y", zh_CN = "%Y鐃緒申%m鐃緒申%d鐃緒申", jp_JP = "%Y/%m/%d"); $g_locales_timestamp_format = array( en_GB = "%d/%m/%Y %H %M %S", en_US = "%m/%d/%Y %H %M %S", it_IT = "%d/%m/%Y %H %M %S", es_AR = "%d/%m/%Y %H %M %S", es_ES = "%d/%m/%Y %H %M %S", de_DE = "%d.%m.%Y %H %M %S", pl_PL = "%d.%m.%Y %H %M %S", fr_FR = "%d/%m/%Y %H %M %S", pt_BR = "%d/%m/%Y %H %M %S", ru_RU = "%d/%m/%Y %H %M %S", zh_CN = "%Y鐃緒申%m鐃緒申%d鐃緒申 %H扮%M鐃緒申%S鐃緒申", jp_JP = "%Y/%m/%d %H %M %S"); // for smarty html_select_date custom function$g_locales_html_select_date_field_order = array( en_GB = "dmY", en_US = "mdY", it_IT = "dmY", es_AR = "dmY", es_ES = "dmY", de_DE = "dmY", pl_PL = "dmY", fr_FR = "dmY", pt_BR = "dmY", ru_RU = "dmY", zh_CN = "Ymd", jp_JP = "Ymd"); // -------------------------------------------------------------------/** ATTACHMENTS */ /* some attachment related defines, no need to modify them */define("TL_REPOSITORY_TYPE_DB",1);define("TL_REPOSITORY_TYPE_FS",2); define("TL_REPOSITORY_COMPRESSIONTYPE_NONE",1);define("TL_REPOSITORY_COMPRESSIONTYPE_GZIP",2); // Two models to manage attachment interface in the execution screen// $att_model_m1 - shows upload button and title //$att_model_m1- show_upload_btn = true;$att_model_m1- show_title = true;$att_model_m1- num_cols = 4;$att_model_m1- show_upload_column = false; // $att_model_m2 - hides upload button and title// $att_model_m2- show_upload_btn = false;$att_model_m2- show_title = false;$att_model_m2- num_cols = 5;$att_model_m2- show_upload_column = true; // -------------------------------------------------------------------/** [MISC] */ /** [Test Case Status] */ // $g_tc_status// $g_tc_status_css// $g_tc_status_verbose_labels// $g_tc_status_for_ui////// These are the possible Test Case statuses.//// Localisation Note // IMPORTANT // Do not do localisation here, i.e do not change "passed"// with the corresponding word in you national language.// These strings ARE NOT USED at User interface level.//// Labels showed to users will be created using lang_get()// function, getting key from // $g_tc_status_verbose_labels// example // lang_get($g_tc_status_verbose_labels["passed"]);//// If you add new statuses, please use custom_strings.txt to add your// localized strings//$g_tc_status = array ("failed" = f ,"blocked" = b ,"passed" = p ,"not_run" = n ,"not_available" = x ,"unknown" = u ,"all" = all ); // Please if you add an status you need to add a corresponding CSS Class// in the CSS files (see the gui directory)$g_tc_status_css = array_flip($g_tc_status); // Used to get localized string to show to users// key status// value id to use with lang_get() to get the string, from strings.txt// or custom_strings.txt//$g_tc_status_verbose_labels = array( "all" = "test_status_all_status","not_run" = "test_status_not_run","passed" = "test_status_passed","failed" = "test_status_failed","blocked" = "test_status_blocked","not_available" = "test_status_not_available","unknown" = "test_status_unknown"); // Used to generate radio and buttons at user interface level.// Order is important, because this will be display order on User Interface//// key = verbose status as defined in $g_tc_status// value = string id defined in the strings.txt file, // used to localize the strings.//// $g_tc_status_for_ui = array(// "not_run" = "test_status_not_run",// "passed" = "test_status_passed",// "failed" = "test_status_failed",// "blocked" = "test_status_blocked"// ); $g_tc_status_for_ui = array("passed" = "test_status_passed","failed" = "test_status_failed","blocked" = "test_status_blocked"); // radio button selected by default$g_tc_status_for_ui_default="blocked"; // ------------------------------------------------------------------------------- /** [Roles] */define("TL_ROLES_GUEST",5);define("TL_ROLES_NONE",3);define("TL_ROLES_NO_RIGHTS",3); define("TL_ROLES_UNDEFINED",0);define("TL_ROLES_INHERITED",0); // Roles with id to this role can be deleted from user interfacedefine("TL_LAST_SYSTEM_ROLE",9); // you can change the default role used for new users // - created from the login page.// - created using user management features//// use custom_config.inc.php instead of doing changes here$g_default_roleid=TL_ROLES_GUEST; // when a role is deleted, a new role must be assigned to all users// having role to be deleted// A right choice seems to be using $g_default_roleid.// You can change this adding a config line in custom_config.inc.php$g_role_replace_for_deleted_roles=$g_default_roleid; // used to mark up inactive objects (test projects, etc)define("TL_INACTIVE_MARKUP","* "); // used on user management page to give different colour // to different roles.// If you don t want use colouring then configure in this way// $g_role_colour = array ( );//$g_role_colour = array ( "admin" = white ,"tester" = wheat , leader = acqua , senior tester = #FFA , guest = pink , test designer = cyan , no rights = salmon , inherited = seashell ); $g_tc_risks = array( L1 , L2 , L3 , M1 , M2 , M3 , H1 , H2 , H3 ); // use when componing an title using several strings$g_title_sep= ;$g_title_sep_type2= ;$g_title_sep_type3= - ; // used when created a test suite path, concatenating test suite names$g_testsuite_sep= / ; // [Main page]// define( MENU_ITEM_OPEN , div class="module-grey" div div div );// define( MENU_ITEM_CLOSE , /div /div /div /div ); // using niftycornersdefine( MENU_ITEM_OPEN , div class="menu_bubble" );define( MENU_ITEM_CLOSE , /div p ); // moved from requirements.inc.phpdefine( TL_REQ_STATUS_VALID , V );define( TL_REQ_STATUS_NOT_TESTABLE , N ); $g_req_status=array(TL_REQ_STATUS_VALID = req_state_valid , TL_REQ_STATUS_NOT_TESTABLE = req_state_not_testable ); // // [FUNCTION MAGIC NUMBERS] [DON T BOTHER ABOUT]// used in several functions instead of MAGIC NUMBERS - Don t change define( ALL_PRODUCTS ,0);define( TP_ALL_STATUS ,null);define( FILTER_BY_PRODUCT ,1);define( FILTER_BY_TESTPROJECT ,FILTER_BY_PRODUCT);define( TP_STATUS_ACTIVE ,1);define( NON_TESTABLE_REQ , n );define( VALID_REQ , v ); define( DSN ,FALSE); // for method connect() of database.classdefine( ANY_BUILD ,null);define( GET_NO_EXEC ,1); define( ACTIVE ,1);define( INACTIVE ,0);define( OPEN ,1);define( CLOSED ,0); // moved from testSetNavigator.phpdefine( FILTER_BY_BUILD_OFF ,0);define( FILTER_BY_OWNER_OFF ,0);define( FILTER_BY_TC_STATUS_OFF ,null); // moved from testSetRemove.phpdefine( WRITE_BUTTON_ONLY_IF_LINKED ,1); // moved from tc_exec_assignment.phpdefine( FILTER_BY_TC_OFF ,null); define( ALL_USERS_FILTER ,null); define( ADD_BLANK_OPTION ,true); define( DO_LANG_GET ,1);define( DONT_DO_LANG_GET ,0); // define( FILTER_BY_SHOW_ON_EXECUTION ,1); define( GET_ALSO_NOT_EXECUTED ,null);define( GET_ONLY_EXECUTED , executed ); // generateTestSpecTree()define( HIDE_TESTCASES ,1);define( SHOW_TESTCASES ,0);define( FILTER_INACTIVE_TESTCASES ,1);define( DO_NOT_FILTER_INACTIVE_TESTCASES ,0); define( DO_ON_TESTCASE_CLICK ,1);define( NO_ADDITIONAL_ARGS , );define( NO_KEYWORD_ID_TO_FILTER ,0); define( RECURSIVE_MODE ,TRUE);define( NO_NODE_TYPE_TO_FILTER ,null);define( ANY_OWNER ,null); define( ALL_BUILDS , a );define( ALL_TEST_SUITES , all ); define( GET_ACTIVE_BUILD ,1);define( GET_INACTIVE_BUILD ,0);define( GET_OPEN_BUILD ,1);define( GET_CLOSED_BUILD ,0); // bug_interface- buildViewBugLink()define( GET_BUG_SUMMARY ,true); // gen_spec_view()define( DO_PRUNE ,1); // getAllRoles()define( EXCLUDE_UNDEFINED_ROLE ,0);// -------------------------------------------------------------------?
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!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" xml lang="ja" lang="ja" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8" / title MENU | LANIKAI. HAIR | ラニカイ ヘアー /title link rel="stylesheet" href="http //www.lanikaihair.jp/shop/wp-content/themes/Lanikai_2/style.css" type="text/css" / link rel="shortcut icon" href="http //www.lanikaihair.jp/shop/wp-content/themes/Lanikai_2/favicon.ico" / !-- All in One SEO Pack 2.2.6.2 by Michael Torbert of Semper Fi Web Design[266,311] -- meta name="description" content="※価格は税抜き表示となっております。" / link rel="canonical" href="http //www.lanikaihair.jp/menu/" / !-- /all in one seo pack -- link rel="alternate" type="application/rss+xml" title="LANIKAI. HAIR | ラニカイ ヘアー » MENU のコメントのフィード" href="http //www.lanikaihair.jp/menu/feed/" / script type="text/javascript" window._wpemojiSettings = {"baseUrl" "http \/\/s.w.org\/images\/core\/emoji\/72x72\/","ext" ".png","source" {"concatemoji" "http \/\/www.lanikaihair.jp\/shop\/wp-includes\/js\/wp-emoji-release.min.js?ver=4.2.5"}}; !function(a,b,c){function d(a){var c=b.createElement("canvas"),d=c.getContext c.getContext("2d");return d d.fillText?(d.textBaseline="top",d.font="600 32px Arial","flag"===a?(d.fillText(String.fromCharCode(55356,56812,55356,56807),0,0),c.toDataURL().length 3e3) (d.fillText(String.fromCharCode(55357,56835),0,0),0!==d.getImageData(16,16,1,1).data[0])) !1}function e(a){var c=b.createElement("script");c.src=a,c.type="text/javascript",b.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(c)}var f,g;c.supports={simple d("simple"),flag d("flag")},c.DOMReady=!1,c.readyCallback=function(){c.DOMReady=!0},c.supports.simple c.supports.flag||(g=function(){c.readyCallback()},b.addEventListener?(b.addEventListener("DOMContentLoaded",g,!1),a.addEventListener("load",g,!1)) (a.attachEvent("onload",g),b.attachEvent("onreadystatechange",function(){"complete"===b.readyState c.readyCallback()})),f=c.source||{},f.concatemoji?e(f.concatemoji) f.wpemoji f.twemoji (e(f.twemoji),e(f.wpemoji)))}(window,document,window._wpemojiSettings); /script style type="text/css" img.wp-smiley, img.emoji { display inline !important; border none !important; box-shadow none !important; height 1em !important; width 1em !important; margin 0 .07em !important; vertical-align -0.1em !important; background none !important; padding 0 !important; } /style link rel= stylesheet id= jetpack-subscriptions-css href= http //www.lanikaihair.jp/shop/wp-content/plugins/jetpack/modules/subscriptions/subscriptions.css?ver=4.2.5 type= text/css media= all / link rel= stylesheet id= contact-form-7-css href= http //www.lanikaihair.jp/shop/wp-content/plugins/contact-form-7/includes/css/styles.css?ver=4.1.2 type= text/css media= all / link rel= stylesheet id= easingslider-css href= http //www.lanikaihair.jp/shop/wp-content/plugins/easing-slider/css/easingslider.min.css?ver=2.2.1.1 type= text/css media= all / link rel= stylesheet id= jetpack-widgets-css href= http //www.lanikaihair.jp/shop/wp-content/plugins/jetpack/modules/widgets/widgets.css?ver=20121003 type= text/css media= all / script type= text/javascript src= http //www.lanikaihair.jp/shop/wp-includes/js/jquery/jquery.js?ver=1.11.2 /script script type= text/javascript src= http //www.lanikaihair.jp/shop/wp-includes/js/jquery/jquery-migrate.min.js?ver=1.2.1 /script script type= text/javascript src= http //www.lanikaihair.jp/shop/wp-content/plugins/easing-slider/js/jquery.easingslider.min.js?ver=2.2.1.1 /script script type= text/javascript src= http //www.lanikaihair.jp/shop/wp-content/plugins/google-analyticator/external-tracking.min.js?ver=6.4.9 /script link rel="EditURI" type="application/rsd+xml" title="RSD" href="http //www.lanikaihair.jp/shop/xmlrpc.php?rsd" / link rel="wlwmanifest" type="application/wlwmanifest+xml" href="http //www.lanikaihair.jp/shop/wp-includes/wlwmanifest.xml" / meta name="generator" content="WordPress 4.2.5" / link rel= shortlink href= http //wp.me/P4zAXB-e / style type="text/css" .recentcomments a{display inline !important;padding 0 !important;margin 0 !important;} /style !-- Google Analytics Tracking by Google Analyticator 6.4.9 http //www.videousermanuals.com/google-analyticator/ -- script type="text/javascript" window.google_analytics_uacct = "UA-53472244-1"; /script script type="text/javascript" var analyticsFileTypes = [ ]; var analyticsSnippet = enabled ; var analyticsEventTracking = enabled ; /script script type="text/javascript" var _gaq = _gaq || []; _gaq.push([ _setAccount , UA-53472244-1 ]); _gaq.push([ _addDevId , i9k95 ]); // Google Analyticator App ID with Google _gaq.push([ _trackPageview ]); (function() { var ga = document.createElement( script ); ga.type = text/javascript ; ga.async = true; ga.src = ( https == document.location.protocol ? https //ssl http //www ) + .google-analytics.com/ga.js ; var s = document.getElementsByTagName( script )[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s); })(); /script /head body class="page page-id-14 page-template page-template-custom-noside page-template-custom-noside-php" div id="container" div id="head" div id="logo" a href="http //www.lanikaihair.jp/" img src="http //www.lanikaihair.jp/shop/wp-content/themes/Lanikai_2/images/top_lanikai.jpg" alt="LANIKAI. HAIR | ラニカイ ヘアー" / /a /div /div div id="menu" ul id="globalnavi" li id="navi1" a href="http //www.lanikaihair.jp/shop/" title="HOME" /a /li li id="navi2" a href="http //www.lanikaihair.jp/shop/menu/" title="MENU" /a /li li id="navi3" a href="http //www.lanikaihair.jp/shop/access" title="ACCESS" /a /li li id="navi4" a href="http //www.lanikaihair.jp/shop/staff" title="STAFF" /a /li li id="navi5" a href="http //www.lanikaihair.jp/shop/contact" title="CONTACT" /a /li li id="navi6" a href="http //www.lanikaihair.jp/shop/sitemap" title="SITEMAP" /a /li /ul /div div id="content_no_side" p img class="alignnone size-full wp-image-24" src="http //www.lanikaihair.jp/shop/wp-content/uploads/2014/04/menu_title.jpg" alt="MENU" width="78" height="18" / /p p a href="http //www.lanikaihair.jp/shop/wp-content/uploads/2015/01/images.jpg" img class="alignnone wp-image-258" src="http //www.lanikaihair.jp/shop/wp-content/uploads/2015/01/images.jpg" alt="images" width="245" height="224" / /a a href="http //www.lanikaihair.jp/shop/wp-content/uploads/2015/01/9277b2358cd5be3e8ada93c16a9cf0a0.jpg" img class="alignnone size-medium wp-image-255" src="http //www.lanikaihair.jp/shop/wp-content/uploads/2015/01/9277b2358cd5be3e8ada93c16a9cf0a0-300x225.jpg" alt="ドール_R" width="300" height="225" / /a a href="http //www.lanikaihair.jp/shop/wp-content/uploads/2015/01/f81fd2e4c52864042852c112ce927ae2.jpg" img class="alignnone wp-image-247" src="http //www.lanikaihair.jp/shop/wp-content/uploads/2015/01/f81fd2e4c52864042852c112ce927ae2.jpg" alt="ダウンロード" width="154" height="228" / /a /p p a href="http //www.lanikaihair.jp/shop/wp-content/uploads/2014/04/lanikai_web_price.jpg" img class="alignnone size-full wp-image-123" src="http //www.lanikaihair.jp/shop/wp-content/uploads/2014/04/lanikai_web_price.jpg" alt="Price" width="850" height="200" / /a /p p a href="http //www.lanikaihair.jp/shop/wp-content/uploads/2015/08/11.jpg" img class="alignnone wp-image-507" src="http //www.lanikaihair.jp/shop/wp-content/uploads/2015/08/11.jpg" alt="11" width="219" height="210" / /a a href="http //www.lanikaihair.jp/shop/wp-content/uploads/2015/05/8e09af98.jpg" img class="alignnone wp-image-408" src="http //www.lanikaihair.jp/shop/wp-content/uploads/2015/05/8e09af98.jpg" alt="8e09af98" width="265" height="183" / /a a href="http //www.lanikaihair.jp/shop/wp-content/uploads/2015/04/SPA_image-1024x642.jpg" img class="alignnone wp-image-343" src="http //www.lanikaihair.jp/shop/wp-content/uploads/2015/04/SPA_image-1024x642-300x188.jpg" alt="SPA_image-1024x642" width="335" height="210" / /a /p p a href="http //www.lanikaihair.jp/shop/wp-content/uploads/2014/04/lanikai_web_price_002.jpg" img class="alignnone size-full wp-image-122" src="http //www.lanikaihair.jp/shop/wp-content/uploads/2014/04/lanikai_web_price_002.jpg" alt="price_002" width="850" height="200" / /a /p p ※価格は税抜き表示となっております。 /p p a href="http //www.lanikaihair.jp/shop/wp-content/uploads/2015/01/images-2.jpg" img class="alignnone wp-image-246" src="http //www.lanikaihair.jp/shop/wp-content/uploads/2015/01/images-2.jpg" alt="images (2)" width="74" height="93" / /a a href="http //www.lanikaihair.jp/shop/wp-content/uploads/2015/01/f81fd2e4c52864042852c112ce927ae21.jpg" img class="alignnone wp-image-251" src="http //www.lanikaihair.jp/shop/wp-content/uploads/2015/01/f81fd2e4c52864042852c112ce927ae21.jpg" alt="ダウンロード" width="78" height="87" / /a a href="http //www.lanikaihair.jp/shop/wp-content/uploads/2015/01/f81fd2e4c52864042852c112ce927ae22.jpg" img class="alignnone wp-image-261" src="http //www.lanikaihair.jp/shop/wp-content/uploads/2015/01/f81fd2e4c52864042852c112ce927ae22.jpg" alt="ダウンロード" width="82" height="82" / /a a href="http //www.lanikaihair.jp/shop/wp-content/uploads/2015/02/product_wave.jpg" img class="alignnone wp-image-293" src="http //www.lanikaihair.jp/shop/wp-content/uploads/2015/02/product_wave-198x300.jpg" alt="product_wave" width="89" height="135" / /a /p /div div id="foot" p Copyright © LANIKAI. HAIR | ラニカイ ヘアー, All Rights Reserved.Created by a href="http //cask-s.net/" target="_blank" Cask-Strength /a /p /div /div /body /html script src="http //stats.wordpress.com/e-201549.js" type="text/javascript" /script script type="text/javascript" st_go({v ext ,j 1 2.9.3 ,blog 67588903 ,post 14 ,tz 9 }); var load_cmc = function(){linktracker_init(67588903,14,2);}; if ( typeof addLoadEvent != undefined ) addLoadEvent(load_cmc); else load_cmc(); /script
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What is the WaiWai issue? Astonishingly hideous newspaper articles published by one of Japanese "quality" papers on their English-language news site has infuriated many people. Some concerned people began online campaign to raise awareness of the issue, resulting in a large-scale protest movement. Mainichi Newspapers, one of Japan s four major "quality" newspapers, who has the 3rd largest readership, had published incredibly vulgar and indecent articles, many of which described Japanese women and girls as sexually promiscuous on the "WaiWai" corner of their English news site, Mainich Daily News. There were articles which gave tips for safe ways to buy under-age Japanese girls. There were also a report which described a traditional religious festival as having strangly strong sexual connotation. The problem is that these articles had been online for several years. The problematic articles have been already deleted -- Mainich Newspapers has apparently chosen to delete all the evidence. They re now claiming that a very small number of extreme people are making a fuss about a few not-so-appropriate articles. That is why the volunteers began to archive such articles so that we will be able to show Mainichi that their cover-up attempt is only in vain. Since 06/27/08
https://w.atwiki.jp/v-lyrics/pages/61.html
Latest 10 Updated Artist Page mumumusic KazuP UtataP NayutaP malo SHIKI ShakeP(Shake Sphere) OreP TatamiP(North-T) cosMo@bousouP Index in Alphabetical Order 164 40meterP AgoanikiP AkunoP awk BasutiP BosuhashirazuisoidearuitekitebokurawotasuketeP BucchigiriP CapmiraP chu-ji CielP cosMo@bousouP DeadballP Dixie Flatline doriko FumidoriP HadanoP HanasoumenP haruna808 HaruP@gotorin HayayaP ika inaphon JimmyThumbP KajukiP KasuteranohitoP KazuP KuwagataP KyoudaiP kz LamazeP m@rk MachigeriitaP malo MazoP mikuru396 mumumusic Naopo NataP NayutaP orange OreP OSTER-project PENGUINS PROJECT PutinP Re nG ryo RyuuseiP ShakeP(Shake Sphere) ShigotoshiteP SHIKI ShinP shu-tP SignalP SunzriverP SuzukiP TatamiP(North-T) ToraborutaP TsurishiP TuKuRu UtataP yae YugamiP YuuyuP _
https://w.atwiki.jp/asterisk99/pages/608.html
# SOME DESCRIPTIVE TITLE. # Copyright (C) 2021, PB'99 # This file is distributed under the same license as the NetworkX [Un # official Machine Translate] Japanese Doc package. # FIRST AUTHOR EMAIL@ADDRESS , 2021. # #, fuzzy msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version NetworkX [Un official Machine Translate] Japanese Doc \n" "Report-Msgid-Bugs-To \n" "POT-Creation-Date 2021-06-25 23 18+0900\n" "PO-Revision-Date YEAR-MO-DA HO MI+ZONE\n" "Last-Translator FULL NAME EMAIL@ADDRESS \n" "Language-Team LANGUAGE LL@li.org \n" "MIME-Version 1.0\n" "Content-Type text/plain; charset=utf8\n" "Content-Transfer-Encoding 8bit\n" "Generated-By Babel 2.9.1\n" # ../../doc/index.rst 4 msgid "Software for Complex Networks" msgstr "複雑なネットワーク用のソフトウェア" # ../../doc/index.rst 6 msgid "" "NetworkX is a Python package for the creation, manipulation, and study of" " the structure, dynamics, and functions of complex networks." msgstr "NetworkXは、複雑なネットワークの構造、ダイナミクス、および関数を作成、操作、および調査するためのPythonパッケージです。" # ../../doc/index.rst 9 msgid "NetworkX provides " msgstr "NetworkXには次のものがあり" # ../../doc/index.rst 11 msgid "" "tools for the study of the structure and dynamics of social, biological, " "and infrastructure networks;" msgstr "ツール ソーシャル、生物、インフラ・ネットワークの構造と動態を研究する。" # ../../doc/index.rst 13 msgid "" "a standard programming interface and graph implementation that is " "suitable for many applications;" msgstr "多くのグラフに適した標準的なプログラミング・インターフェースとアプリケーション・インプリメンテーション" # ../../doc/index.rst 15 msgid "" "a rapid development environment for collaborative, multidisciplinary " "projects;" msgstr "協力的で学際的なプロジェクトのための迅速な開発環境" # ../../doc/index.rst 17 msgid "" "an interface to existing numerical algorithms and code written in C, C++," " and FORTRAN; and" msgstr "C、C++およびFORTRANで書かれた既存の数値アルゴリズムおよびコードへのインターフェース、および" # ../../doc/index.rst 19 msgid "the ability to painlessly work with large nonstandard data sets." msgstr "大規模な非標準データ・セットを容易に処理できるようになりました。" # ../../doc/index.rst 21 msgid "" "With NetworkX you can load and store networks in standard and nonstandard" " data formats, generate many types of random and classic networks, " "analyze network structure, build network models, design new network " "algorithms, draw networks, and much more." msgstr "NetworkXを使用すると、標準および非標準のデータ形式でネットワークを荷重および保存したり、さまざまなタイプのランダムおよびクラシックネットワークを生成したり、ネットワーク構造を解析したり、ネットワークモデルを構築したり、新しいネットワークアルゴリズムを設計したり、ネットワークを描画したりすることができます。" # ../../doc/index.rst 27 msgid "Audience" msgstr "対象ユーザー" # ../../doc/index.rst 29 # 🕷🕷🕷 Barabási msgid "" "The audience for NetworkX includes mathematicians, physicists, " "biologists, computer scientists, and social scientists. Good reviews of " "the science of complex networks are presented in Albert and Barab叩si " "[BA02]_, Newman [Newman03]_, and Dorogovtsev and Mendes [DM03]_. See also" " the classic texts [Bollobas01]_, [Diestel97]_ and [West01]_ for graph " "theoretic results and terminology. For basic graph algorithms, we " "recommend the texts of Sedgewick (e.g., [Sedgewick01]_ and " "[Sedgewick02]_) and the survey of Brandes and Erlebach [BE05]_." msgstr "NetworkXの読者には、数学者、物理学者、生物学者、コンピュータ科学者、ソーシャルの科学者が含まれています。複雑なネットワークの科学に関する優れたレビューは、Albert and Barab叩si[BA02]_、Newman[Newman03]_、Dorogovtsevとメンデス[DM03]_に掲載されています。グラフの理論的結果および用語については、クラシックのテキスト[Bollobas01]_、[Diestel97]_および[West01]_も参照してください。基本グラフアルゴリズムについては、Sedgewickのテキスト(例 [Sedgewick01]_および[Sedgewick02]_)およびBrandesとErlebachの調査[BE05]_をお勧めします。" # ../../doc/index.rst 39 # 🕷🕷🕷 用語集へ Python/Python msgid "Python" msgstr "パイソン(Python)" # ../../doc/index.rst 41 msgid "" "Python is a powerful programming language that allows simple and flexible" " representations of networks as well as clear and concise expressions of " "network algorithms. Python has a vibrant and growing ecosystem of " "packages that NetworkX uses to provide more features such as numerical " "linear algebra and drawing. In order to make the most out of NetworkX " "you will want to know how to write basic programs in Python. Among the " "many guides to Python, we recommend the `Python documentation " " https //docs.python.org/3/ `_ and the text by Alex Martelli " "[Martelli03]_." msgstr "Pythonは強力なプログラミング言語であり、ネットワークの単純で柔軟な表現と、ネットワークアルゴリズムの明確で簡潔な表現を可能にします。Pythonには、NetworkXが数値線形代数やドローイングなどの機能を提供するために使用するパッケージの活発で成長しているエコシステムがあります。NetworkXを最大限に活用するために、Pythonで基本プログラムを作成する方法を知りたいと思うでしょう。Pythonに関する多くのガイドの中で、`Python documentation https //docs.python.org/3/ `_とAlexマルテリ[マルテリ03]_によるテキストをお勧めします。" # ../../doc/index.rst 51 msgid "Free software" msgstr "フリーソフトウェア" # ../../doc/index.rst 53 msgid "" "NetworkX is free software; you can redistribute it and/or modify it under" " the terms of the doc `3-clause BSD License /license `. We welcome " "contributions. Join us on `GitHub " " https //github.com/networkx/networkx `_." msgstr "NetworkXはフリーソフトウェアです。doc `3-clause BSDライセンス /ライセンス `の条件に従って再配布および/または修正することができます。私たちは貢献を歓迎します。`GitHub https //github.com/networkx/networkx `_に参加してください。" # ../../doc/index.rst 58 msgid "History" msgstr "履歴" # ../../doc/index.rst 60 msgid "" "NetworkX was born in May 2002. The original version was designed and " "written by Aric Hagberg, Dan Schult, and Pieter Swart in 2002 and 2003. " "The first public release was in April 2005. Many people have contributed " "to the success of NetworkX. Some of the contributors are listed in the " " doc `credits. credits `" msgstr "NetworkXは2002年5月に生まれました。オリジナル版は、Aric Hagberg氏、Dan Schult氏、ピーテルSwart氏によって2002年と2003年に設計・執筆されました。最初のパブリックリリースは2005年4月でした。多くの人々がNetworkXの成功に貢献してきました。doc `クレジット. クレジット `には、多くの貢献者が掲載されています。" # ../../doc/index.rst 67 msgid "Documentation" msgstr "ドキュメント化" # ../../doc/index.rst msgid "Release" msgstr "リリース" # ../../doc/index.rst 71 msgid "|version|" msgstr "バージョン" # ../../doc/index.rst msgid "Date" msgstr "[日付]" # ../../doc/index.rst 72 msgid "|today|" msgstr "今日" # ../../doc/index.rst 89 msgid "Indices and tables" msgstr "インデックスおよびテーブル" # ../../doc/index.rst 91 msgid " ref `genindex`" msgstr " ref `genindex`" # ../../doc/index.rst 92 msgid " ref `modindex`" msgstr " ref `modindex`" # ../../doc/index.rst 93 msgid " ref `search`" msgstr " ref `検索`" # ../../doc/index.rst 94 msgid " ref `glossary`" msgstr " ref `用語集`" カウンタ: - 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/irukakiss/pages/52.html
/*繝ュ繧エ逕サ蜒上r螟画峩縺励◆縺・?エ蜷医・縲∽サ・荳九・URL繧偵Ο繧エ縺ョURL縺ォ譖ク縺肴鋤縺医※縺上□縺輔>縲・/ #atwiki jp-bg1 { background transparent url(http //img.atwiki.com/image/035col3/logo_atwiki.gif) no-repeat scroll 0%; } #header a#atwiki-jp-bg1 { height 100px; width 100px; } /*ads*/ .gafc_on{ background-color #FEFF8F; } .gafc_domain{ color green; } /* 繝壹・繧ク荳矩Κ縺ョ邱ィ髮・Γ繝九Η繝シ繧定。ィ遉コ縺励◆縺・?エ蜷医・繝ヲ繝シ繧カCSS縺ォ莉・荳九・・題。後r霑ス蜉?縺励※縺上□縺輔>縲・ #toolbar{display block;} */ body { background #fff; color #666; font-family arial,helvetica,"繝偵Λ繧ョ繝手ァ偵ざ Pro W3","Hiragino Kaku Gothic Pro",Osaka,"繝。繧、繝ェ繧ェ",Meiryo,"MS P繧エ繧キ繝・け",clean,sans-serif; font-size 13px; font-size-adjust none; font-stretch normal; font-style normal; font-variant normal; font-weight normal; line-height normal; } body *{ line-height 1.5; } a link, a visited{ color #480; } a hover, a active{ color #FFA500; } .box after { clear both; content "."; display block; height 0pt; visibility hidden; } .box{ zoom 100%; } /**/ #header #header a#atwiki-jp-bg1 { display block; float left; margin 20px 25px 20px 5px; } #header h1, #header h2{ margin 0; padding 0; line-height 1; } #header h1{ padding-top 40px; padding-bottom 4px; } #header h1 a{ color #6c0; font-size 30px; text-decoration none; line-height 1; } #header h2 a{ color #333; font-size 15px; text-decoration none; line-height 1; } #container #wrapper #footer , #toolbar #toolbar #contents_inner #menubar_wrapper #menubar #menubar2 #menubar_inner , #menubar_inner2 .menu fieldset{ width 135px; overflow hidden; } .menu select{ max-width 135px; } .menu input{ max-width 135px; } .menu textarea{ max-width 135px; background #fff; } #footer_inner #toolbar_inner /* General Rules */ p, dl, multicol{ display block; margin 1em 0; } dd{ display block; margin-left 20px; } dt{ font-weight bold; } blockquote{ display block; margin 1em; } address{ display block; font-style italic; } center{ display block; text-align center; } h1{ margin 13px 0; font-size 167%; font-weight bold; } h2{ margin 13px 0; font-size 152%; font-weight bold; } h3{ margin 13px 0; font-size 144%; font-weight bold; } h4{ margin 13px 0; font-size 129%; font-weight bold; } h5{ margin 13px 0; font-size 114%; font-weight bold; } h6{ margin 13px 0; font-size 100%; font-weight bold; } xmp, pre, plaintext{ display block; font-family fixed; margin 1em 0; white-space -moz-pre-wrap; /* Mozilla */ white-space -pre-wrap; /* Opera 4-6 */ white-space -o-pre-wrap; /* Opera 7 */ white-space pre-wrap;/* CSS3 */ word-wrap break-word;/* IE 5.5+ */ } table{ display table; border-spacing 2px; border-collapse collapse; margin-top 1em; margin-bottom 1em; -moz-box-sizing border-box; text-indent 0; border 1px solid #aaa; } caption{ display table-caption; text-align center; } tr{ display table-row; vertical-align inherit; } col{ display table-column; } colgroup{ display table-column-group; } tbody{ display table-row-group; vertical-align middle; } thead{ display table-header-group; vertical-align middle; } tfoot{ display table-footer-group; vertical-align middle; } table tr{ vertical-align middle; } td{ display table-cell; vertical-align inherit; text-align inherit; padding 3px; border 1px solid #999; } th{ display table-cell; vertical-align inherit; font-weight bold; padding 3px; border 1px solid #999; } q before{ content open-quote; } q after{ content close-quote; } b, strong{ font-weight bolder; } i, cite, em, var, dfn{ font-style italic; } u, ins{ text-decoration underline; } s, strike, del{ text-decoration line-through; } sub{ vertical-align sub; font-size smaller; line-height normal; } sup{ vertical-align super; font-size smaller; line-height normal; } nobr{ white-space nowrap; } ul{ display block; list-style-type disc; margin 1em 0; padding-left 25px; } ol{ display block; list-style-type decimal; margin 1em 0; padding-left 25px; } li{ display list-item; } ul ul, ul ol, ul dl, ol ul, ol ol, ol dl, dl ul, dl ol, dl dl { margin-top 0; margin-bottom 0; } ol ul, ul ul{ list-style-type circle; } ol ol ul, ol ul ul, ul ol ul, ul ul ul{ list-style-type square; } hr{ display block; height 1px; border 0px none; margin 0.5em auto; } /**/ ul { list-style-image url( http //img.atwiki.com/image/035col3/menu_arrow.gif ); } pre{ background #fd8; padding 10px; color #333; } blockquote{ border-left 3px solid #FFA500; padding-left .5em; }
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Blenderまとめ/Blender Game Engine 作成日:2013年12月04日 更新日:2015年01月19日 概要 Blender Game Engineまとめ。 Blender Game Engineに関する情報収集。 目次 Blenderまとめ/Blender Game Engine/概要/目次特徴/現状/簡単できる内容/説明を見てできそう内容/情報不足/機能不足(Logic Brick、全般)/物理演算で表現できそう内容 公式サイト/記事カテゴリ/2.4x/2.5x/2.6x/2.7x/Game Engine Modules/ライセンス/Android/公式ゲーム/チュートリアル、ガイド Logic Editer ユーザー/サイト/ブログ/ニコニコチャンネル/出力/PhysicsContest/Blender Game Contest/チュートリアル/アドオン/ゲーム/スクリプト 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 特徴 / ̄ ̄\ / ⌒ ⌒\ そんなソフトでゲーム作るの? | ( ●)(●) ____ . | ⌒(__人__) / \ | |r┬-| /─ ─ \ . | `ー'´} \ / (●) (●) \ . ヽ } \ | (__人__) | 配られたカードで ヽ ノ \ \ ` ⌒´ _/ 勝負するしかないのさ / く. \ \ ノ \ | \ \ (⌒二 | | |ヽ、二⌒)、 \ | | 現状 ユーザーTUTORIALサイトを見てTUTORIAL動画を作っておしまい FPS:弾打って動き回っておしまい UnityBlenderで素材制作 ゲームはUnityで制作 簡単できる内容 Logic Brickにある内容の組み合わせキー入力 オブジェクトの移動 ジャンプ 当たり判定 ランダムの数 サウンドファイル再生(WAV, MP3, Ogg) 物理計算(Bullet)サポート 5種類のプロパティ「タイマー」「少数」「数値」「文字列」「真偽」 プロパティ「文字列」のテキスト化。 プロパティ「数字」のテキスト化。 簡単な数の受け渡し。「加算」「減算」スコア(点数) 簡単なメニュー画面シーンの切り替え 説明を見てできそう内容 Shoot(撃つ) Health Bar(体力ゲージ) 2画面の表示(左右、上下) トゥーンレンダリング(アニメ調) マウスカーソルの表示、非表示 情報不足 GUIメニュー、ウィンドウ カーソル ステータス お店システム(買う、売る) アイテムを送る、受ける メッセージの表示 RPGのバトルシステム 経験値とレベルアップシステム アイテムの登録、削除 アイテムの購入、売却 アイテムの並び替え、入れ替え セーブ/ロードシステム サーバー/クライアントシステム 格闘ゲームみたいなコマンド入力 地図と現在位置 機能不足(Logic Brick、全般) プロパティ「リスト(a,b,c)」 プロパティ「文字列」の操作 csvを使用したプロパティの管理。読み込み。書き込み。参照。 日本語のテキスト表示。 レベルエディター。素材の登録と配置。 C言語サポート。Java言語サポート。 ツクール(Editer,Maker)見たいな機能と操作 ビデオカードのサポート Android用プレイヤー iOS用プレイヤー サウンド音量の操作 サウンド再生の位置の設定 2Dゲーム用の設定と画面スプライト機能。シーケンサーで操作。 マップエディター。 カウント処理、ループ処理 リプレイ機能 物理演算で表現できそう内容 煙 火 波 液体 軟体 毛 公式サイト 記事カテゴリ Pages in category "Game engine" http //wiki.blender.org/index.php/Category Game_engine 2.4x ■概要 Blender Game Engine 2.4 概要 http //wiki.blender.org/index.php/Doc 2.4/Manual/Game_Engine/Logic Blender 2.49 ゲームエンジン(英文) http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Outdated/Release_Notes/2.49/Game_Engine 2.5x 2.6x ■概要 ユーザマニュアル http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual Blender Game Engine 2.6 概要 http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine Blender 2.62 ゲームエンジン(英文) http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.62/Game_Engine Blender 2.64 ゲームエンジン(英文) http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.64/Game_Engine Blender 2.66 ゲームエンジン http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.66/Game_Engine 機能一覧 http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Features ■Screen Layout Game Logic Screen Layout http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Screen_Layout ■Logic Editor Logic Editor http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Editor ■Game Physics Game Physics http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Physic オブジェクトの種類 http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Physics/Object_Type ■プロパティー Properties http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Properties ■センサ センサの種類 http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Sensors/Types Ray sensor http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Sensors/Ray ■コントローラー Controllers http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Controllers ■アクチュエータ Actuators http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Actuators Actuator Common Options http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Actuators/Common_Options Property アクチュエータ http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Actuators/Property Scene アクチュエータ http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Actuators/Scene Visibility アクチュエータ http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Actuators/Visibility Sound Actuator http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Actuators/Sound 2.7x ■概要 Blender 2.70 ゲーム開発 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.70/Game_Development Blender 2.71 ゲームエンジン http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.71/Game_Engine Blender 2.72 ゲームエンジン http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.72/Game_Development Game Engine Modules Blender v2.56 - UNSTABLE API documentation http //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_56_0/contents.html http //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_56_0/bge.logic.html Blender v2.57.0 r36138 - API documentation http //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_57_release/ http //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_57_release/bge.logic.html Blender v2.58.1 - API documentation http //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_58_release/ http //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_58_release/bge.logic.html Blender v2.59.0 r39257 - API documentation http //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_59_release/ http //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_59_release/bge.logic.html Blender v2.60.0 r41092 - API documentation http //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_60_release/ Blender 2.61.0 - API documentation http //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_61_release/ Blender 2.62.0 - 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Logic Editer 当WIKIまとめ中 ユーザー サイト ソースコード関連Tips http //sites.google.com/site/tibracode/ ブログ TB-note http //timiditybraver.blog71.fc2.com/ Blenderで3DCG制作日記 http //bmania.blog70.fc2.com/ FALCORE BLOG http //falcore.sblo.jp/ BlenderGameEngineを使ってゲーム作り http //blendergame.sblo.jp/ ニコニコチャンネル blender http //ch.nicovideo.jp/search/blender?type=article Blenderゲームエンジン講座 http //ch.nicovideo.jp/search/Blender%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3%E8%AC%9B%E5%BA%A7?type=article BGE http //ch.nicovideo.jp/search/BGE?type=article 某SRPG風のルールに則った3Dのパズルゲーム『SRPGPUZZLE』【自分で作ったゲームを紹介】 http //ch.nicovideo.jp/Arasen/blomaga/ar631759 『SRPGPUZZLE』のステージやキャラクターをカスタマイズする方法【自分で作ったゲームを紹介】 http //ch.nicovideo.jp/Arasen/blomaga/201409 出力 Blenderで作ったゲームがAndroidで動いたぁぁぁぁ ※ http //depega02.blog119.fc2.com/blog-entry-216.html PhysicsContest/Blender Game Contest 2006 Blender Physics - Win a PSP Contest http //bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Entries PhysicsContest2007 http //www.bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php?title=PhysicsContest2007 Blender Game Contest 2010 http //bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Blender_Game_Contest_2010 チュートリアル Tutorials for Blender 3D and the Blender 3D Game Engine http //www.tutorialsforblender3d.com/ http //en.wikibooks.org/wiki/Blender Blender ゲームエンジンのロジック http //blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=263 アドオン ゲーム ■RPG Sintel The Game http //sintelgame.org/downloads/ ■3D Blendcraft http //blendcraftcreations.com/tutorials.html Maze Creator http //riyuzakisan.weebly.com/maze-creator.html http //www.falcore.net/ ■2D スクリプト easygui http //sourceforge.net/projects/easygui/ EasyGUI - BGE - DEMONSTRATION ( PROJECT MAY) -UPDATES https //www.youtube.com/watch?v=1RzpiyuBV7E EasyGUI - Blender Game Engine - UPDATE [RADIO BUTTON ] https //www.youtube.com/watch?v=Cx5sp9h1K24